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Enemigos

Lost Soul

Las almas perdidas son los demonios aerotransportados bastante fácil matar con las armas rápidas del fuego tales como el chaingun y machinegun. La arma de la opción si los muchos es la escopeta. si la distancia cuando los paquetes grandes de almas perdidas se están acercando.

Zombie Z-Sec

Los protectores Z-Sec no son tan implacables y brutales en sus ataques como los comandos, no obstante pueden todavía ser un enemigo peligroso. Armado con un machinegun, la pistola o la escopeta, algunos pueden tener protectores que los hagan más duros matar. Si están atacando en gran número use el lanzador o las granadas del cohete y los acabaran muy facil.
Zombies
Los zombis son lentos y fáciles de matar, armado Los zombis son lentos y fáciles de matar, armado en el mejor de los casos con una llave. Puede ser encontrado en grupos de tres o más, aprovechate de tu velocidad y en círculos mientras que usa las armas tales como el plasmagun y la escopeta. Si están atacando en grupos debilitarlos con el lanzador del cohete y acabarlos apagado con otras armas. Si estás en el intento la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.

Trite
Estos demonios también atacan en masa. A menudo sorprendiendo a su enemigo emergiendo fuera de las grietas en el techo, el piso o las paredes, pueden ser devastadores. pueden matar con el lanzador del cohete o rápido atacar con las armas tales como el arma del chaingun y del plasma.

Tick
No ser engañado por su tamaño o salud baja. atacan generalmente en los enjambres, sorprendiendo a menudo su enemigo emergiendo fuera de las grietas en el techo, el piso o las paredes. Cuando estan en cantidades éstos se pueden matar fácilmente con el lanzador del cohete o las armas rápidas del fuego tales como el arma del machinegun, del chaingun y del plasma.
Cherub (Querubin)
El Querubin es un demonio aerotransportado que es quizás uno de los enemigos más molestos de Doom3. te puede hacer daño absolutamente alto de tus garras y los ataques del salto este demonio se ataca lo mejor posible con la escopeta en la gama cercana o el machinegun, el plasmagun o el chaingun en gamas más largas. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 1.25x el daño.
Hazmat
Hazmats, como otros zombis es bastante lento y fácil de matar. Una vez que estén muerts sueltan un tanque de oxigeno que pueda ser utilizado cuando atraviesas la basura tóxica. Si están atacando en grupos debilitarlos con el lanzador del cohete y acabarlos apagado con otras armas. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.
Maggot
Los maggot, mientras que son fáciles matar, son muy rápidos y pueden sorprenderte fácilmente con sus ataques. La arma de la opción es la escopeta, armas rápidas del fuego tales como el chaingun o el machinegun está también de uso. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 1.5x el daño.
Chainsaw Zombie
Los zombis del Chainsaw pueden ser un opositor dignoen ataques cercanos. Sin embargo si guardas una distancia razonable y utilizas la escopeta o las armas rápidas del fuego tales como la ametralladora, chaingun o arma del plasma para circundarlas se derrotan fácilmente. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.

IMP

Mientras no seas sorprendido por el Imp que es bastante fácil matar y puedes evitar fácilmente sus bolas de fuego en la distancia. Mantener un ojo abierto para las grietas (techo y tierra). Si los Imps están atacando en gran número uso el lanzador o las granadas del cohete.
Wraith
Mientras no seas sorprendido por el Wraith que se pueden teletransportar a tu posición es bastante fácil matar. Notarás un resplandor anaranjado/del amarillo brillante antes de que teleport a tu localización. Utilizar esto para ayudar a evitar tus ataques cercanos del combate y es bastante fácil matar Si el Wraith está atacando en gran número uso el lanzador o las granadas del cohete. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.

Vulgar

El vulgar es poco un más de gran alcance que el Imp. el vulgar emite un sonido agudo momentos antes que ataca, utiliza este conocimiento para ayudar a evitar sus ataques del melee y las bolas de fuego y es bastante fáciles de matar. Mantener un ojo abierto para ellas grietas (techo y tierra). Si el vulgares están atacando en gran número uso el lanzador o las granadas del cohete. 
Flaming Zombie
Los zombis llameantes pueden ser un problema cuando te encuentras cerca. Sin embargo si guardas una distancia razonable y utilizas una combinación de la escopeta y de las armas rápidas del fuego tales como la ametralladora, el chaingun o el arma del plasma mientras que los circunda se derrotan fácilmente. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.
Cacodemon
Un demonio aerotransportado que puede ser duro de matar a debido a su dureza y a su capacidad de esquivar fácilmente tus ataques. Los tiros del lanzador del cohete particularmente se pueden esquivar fácilmente por el Cacodemon. De las escupidas bolas de fuego hacia fuera con el daño del chapoteo, intenta estar debajo del Cacodemon mientras que utilizas las armas rápidas del fuego alrededor de las cuales e infligirá daño. Las bolas de fuego de un Cacodemon se pueden tomar a veces hacia fuera con el arma del plasma antes de que te golpeen.
Commando Zombie
Implacable y absolutamente brutal en sus ataques, armados con un chaingun o un tentaculo, los comandos puede ser un enemigo peligroso. Intentar guardar una distancia razonable de comandos con un chaingun, la arma no está como exacto en largas distancias. Si los comandos están atacando en gran número uso el lanzador o las granadas del cohete y los acaban apagado con la escopeta o un rápido encender la arma tal como el arma del plasma. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.
Pinky Demon
Demonio de Pinky, rápido y peligroso con la capacidad de infligir mucho daño , usando sus garras o usando sus dientes. Intentar que no ser arrinconado por este demonio, guardar tu distancia, subsistencia que se mueve y no hacer el mejor uso del lanzador de la escopeta, del chaingun o del cohete. En la gama cercana la arma de la opción es la escopeta.
Revenant
Revenants es uno de los enemigos más rápidos del juego. Mientras que pueden ser matados con algunos cohetes, no subestimar el Revenant. Su capacidad de atacar de una distancia usando un par de misiles que buscan del calor y de utilizar sus manos en combate cercano os hace absolutamente a opositor formidable. Los misiles se pueden tomar a veces hacia fuera con el arma del plasma antes de que te golpeen. Para derrotar el Revenant moverse y hacer el mejor uso del lanzador del arma, del chaingun, de la escopeta y del cohete del plasma. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.

ArchVile

El Archvile puede ser uno de los enemigos más peligrosos del juego. No sólo son de gran alcance y duro matar, pueden también convocar a otros enemigos para ayudarle. Matalos antes de cualquier otro enemigo. Intentar guardar fuera de tu línea de la vista y en una distancia usando las armas de la gama larga tales como el lanzador de BFG donde sea posible. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.

Guardian

Uno de los cuatro jefes en Doom3. El estar oculto el guardian es absolutamente inútil sin los “buscadores” que envia para marcar a sus enemigos. matar a cada buscador rápidamente con la escopeta o el chaingun, o por lo menos esquivar tu reflector. Resistente, este demonio puede soportar muchos tiros, incluso del BFG. Intentar centrarse tus tiros en el resplandor azul/rojo arriba como él freza a nuevos buscadores. El demonio es absolutamente lento, así que guardar tu distancia, destruir y evitar a buscadores y utilizar tus armas más de gran alcance del daños del chapoteo tales como el lanzador del cohete y el BFG. 
Bruiser 
El Bruiser es un enemigo de gran alcance, puede hacer muchos de daño si sus cohetes bolas de fuego te golpean te hara mucho daño El Bruiser es una monstruo más rápido que el Hellknight y puede hacer más daño. Guardar tu distancia y utilizar el lanzador del cohete. En una gama más cercana hacer uso el artefacto, el lanzador del cohete o el arma del plasma para infligir tanto daño como puedes. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.

Hell Knight

El caballero del infierno, enemigo de gran alcance, puede hacer muchos de daño si las bolas del plasma te golpean o consiguen atacarte de cerca Guardar tu distancia y utilizar el lanzador del cohete o el BFG. En una gama más cercana utilizar el chaingun, la escopeta o el arma del plasma para infligir tanto daño como puedes. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.
Mancubus
Mancubus es increíblemente lento pero eso se balancea con su capacidad de tomar muchos ataques antes de ser derrotafdo. Sus armas rápidos del plasma de la leña pueden hacer muchos de daño, aprovecharte de tu velocidad y atacalo por detras a una distancia razonable, usar una mezcla del lanzador del cohete y las armas rápidas del fuego tales como el arma del chaingun o del plasma y ellos puede ser derrotada. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 1.5x el daño.
Vagary

Uno de los cuatro jefes en Doom3. A medias ser humano y media araña ella puede ser un opositor formidable en la batalla cercana y peligrosa en una distancia. cuando cercana debes evitar sus dientes y tenazas, en la distancia que debes evitar los objetos ella lanza hacia ti que usa su capacidad telekinetic. Guardar tu distancia, evitar los objetos circundando mientras que usa las granadas y las armas rápidas del fuego tales como el arma/el chaingun del plasma. Si estás en el intento cercano de la gama a la puntería para la cabeza pues causarás a 2x el daño.

Sabaoth - Sargento Kelly
Uno de los cuatro jefes en Doom3. Un opositor formidable, armado con un pincher y BFG, puede empujarte por el borde Un tiro de BFG de Sabaoth puede matarte así que destruir su BFG con la arma más exacta y más de gran alcance que tienes. aprovecharte de tu velocidad que da vuelta lenta en esquinas apretadas circundándolo y disparando al torso
Maledict
Maledict, el jefe final en "la resurrección del Mal" Encontrado en infierno el Maledict tiene una amplia gama de ataques, del lanzamiento de asteroides a un flamewall. El ser un demonio aerotransportado hace el Maledict duro apuntar, es vital que haces el mejor uso del artefacto y de los cadáveres de recargarlo. Utilizar el artefacto para retardar el tiempo y después hacer uso de tu mejor arma (BFG es ideal) directamente en él. Si el Maledict lanza los asteroides podrías utilizar al grabber para desviarlos.
CyberDemon
Uno de los cuatro jefes en Doom3. El CyberDemon todopoderoso, grande con un lanzador devastador del cohete unido a un brazo que puede matarte matanza con un tiro. El jefe más resistente, este demonio puede soportar tiros sin fin, incluso del BFG. Los movimientos de CyberDemon absolutamente lentamente para su tamaño pero pueden hacia el esquivando sus ataques, debes utilizar el cubo del alma como tu arma principal contra el Cyberdemon. Utilizar tus armas más de gran alcance tales como el lanzador del cohete y el BFG contra los Imps y los maggot mientras que el CyberDemon se detiene brevemente para prepararse para atacar. Recargar tu cubo del alma matando a 5 demonios alrededor de ti. Las armas rápidas del fuego tales como el arma del chaingun y del plasma están de poco uso.
Hunter Helltime
El primer cazador, encontrado en Erebus, este cazador . Evitar tus ataques y utilizar a tus mejores armas y a grabber para capturar y para lanzar tus bolas de fuego o las bolas de plasma de la energía de las torrecillas de cualquier lado del portal en él. Sus bolas de fuego pueden hacer un cierto daño, no obstante pueden ser tomadas a veces hacia fuera con una arma rápida del fuego antes de que te golpeen.
Hunter Berzerk
El segundo cazador, encontrado en la estación de Erebus el Berzerk con su alta salud y la capapcidad de ocultar su corazon (su unico punto debil) Utilizar el artefacto a tu ventaja; esperar el Berzerk para comenzar a accionar entonces para utilizar el artefacto y una arma rápida objetivo es su corazón (área del pecho/del estómago) que debe brillar intensamente un color rojo claro/anaranjado. cuando el Berzerk haya recibido mucho de daño el ciclo del powerup repetirá otra vez. Sus bolas de fuego pueden hacer mucho de daño, no obstante las bolas de fuego se pueden tomar a veces hacia fuera con una arma rápida de la leña antes de que te golpeen.
Hunter Invul
El tercer y final cazador, encontró en Phobos 2. La alta salud y la amplia gama de Invulnerabilidad sus ataques pueden ser devastadoras. parecerá al principio ser invulnerable a tus ataques. Debes atacar cada uno de las cuatro unidades de la fuente de alimentación . Atacar a cazador hasta que un panel de la unidad de la fuente de alimentación verde se encianda, después utiliza tu artefacto para retardar el tiempo. Continuar atacando al cazador con tus mejores armas. Repetir para las unidades restantes de la fuente de alimentación y continuar tu ataque contra el cazador hasta que lo matan. Hay dos elevaciones cualquier lado del cuarto que permiten el acceso a un área con almas frescas y una unidad de la recarga de la salud.
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